2/18/2013

Sejarah VGA

VGA adalah kepanjangan dari Video Graphics Adapter
 

VGA itu singkatan dari Video Graphics Adapter, merupakan perangkat hardwere yang berfungsi untuk mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafik di layar monitor, dengan kata lain seluruh tampilan/gambar yang muncul di layar monitor adalah hasil dari kerja VGA.

VGA iru secara umum dapat dibedakan manjadi 2 yaitu VGA onboard dan VGA eksternal (pakai kartu VGA), tergantung dari setingan modherboard, ada yang hanya bisa VGA onboard (seperti kebanyakan pada laptop, notebook) atau yang bisa VGA onboard dan pakai kartu VGA juga.

Kemampuan sebuah VGA ditentukan oleh chip yang terdapat didalamnya atau yang sering disebut GPU (graphics processing unit) atau otak yang berfungsi mengolah data di VGA. Setiap brand VGA (Ati dan Nvidia) punya tingkatan-tingakatannya sendiri-sendiri, mulai dari kelas value yang kinerjanya paling rendah (untuk office, presentasi, internetan, game-game ringan, dll) mainstreme, performance, dan kelas tertinggi dan harganya termahal enthusiast (untuk tahu lebih jauh pembagian seri-seri vga sesuai kelasnya silahkan lihat di website Ati dan Nvidia)

Kapasitas memori sebuah VGA tidak berpengaruh secara langsung terhadap kualitas tampilan grafis, walau jenis-jenis memori yang digunakan dapat mempengaruhi kinerja VGA juga, mis VGA 9500GT dengan type memori DDR 3 lebih baik kinerjanya dari pada VGA 9500GT dengan DDR2 walau typenya sama. Kapasitas memori VGA yang besar lebih banyak berpengaruh pada resolisi maksimal yang bisa di capai...

VGA untuk sampean...? tentu beli sesuai dengan kebutuhan dan dana yang tersedia, tidak lupa sebelum membeli perhatikan slot VGA yang ada di modherboar cari yang sesuai (mis kalau modherboad pakai colokan VGA PCI-Ekspress maka beli kartu VGA yang mendukung slot PCI-Ekspress juga) tinggal di colok VGA ke slotnya di modherboard aja, lalu instal drivernya...






SEJARAH PERKEMBANGAN VGA

Pada sebuah PC ada 3 komponen yang sangat berperan penting dalam hal kinerja grafis: prosesor, memori, dan kartu VGA. VGA (Video Graphics Adapter), adalah standar tampilan komputer analog. VGA juga bisa diartikan sebagai komponen yang tugasnya menghasilkan visual dari komputer dan hardware yang memberikan perintah kepada monitor untuk menampilkan keluaran visual yang dapat kita lihat. VGA pertama kali dipasarkan pada tahun 1987 oleh IBM (International Bushiness Machines Corporation) disingakat menjadi IBM. NYSE : IBM adalah salah satu perusahaan AS yang membuat/memproduksi perangkat keras dan perangkat lunak. IBM didirikan pada 15 Juli 1911 dan beroprasi pada tahun 1888 yang berpusat di Armonk, New York, AS. VGA terdiri atas dua jenis, yaitu:
VGA onboard
VGA onboard adalah unit pemroses yang telah menyatu pada motherboard, maka VGA card tidak diperlukan lagi. Keberadaan chipset VGA onboard ini tidaklah bersifat tetap karena VGA onboard ini dapat diatur untuk tidak aktif jika user ingin memasang VGA card yang diinginkannya. Sejak IBM PC lahir pada tahun 1981 nyaris semua PC mempunyai memori terpisah untuk frame buffer, yaitu block memori dimana gambar yang keluar di layar monitor dipetakan. Ini bukan masalah bagi sistem yang memiliki video monochrome bebasis karakter. Karena frame buffer yang diperlukan hanya 2 KB. Tetapi GUI (Graphical User Interface) yang berbasis modern yang memerlukan layar bit mapped yang bersolusi tinggi dan warna sejati sangat rakus memori.Layar beresolusi 640 x 480 pixel dengan warna 8 bit meminta frame buffer sebesar 300 KB, sementara layar beresolusi 1024 x 768 pixel dengan warna 24 bit memerlukan memori sebesar 2,25 MB. Frame buffer yang dedicated , berukuran tetap. Tidak perduli mode layar yang sedang digunakan frame buffer harus mampu mengakomodasi resolusi paling tinggi dan kedalaman warna terbaik yang dapat didukungnya. Software tidak bisa memanfaatkan memori sisa dari frame buffer walaupun yang digunakan adalah resolusi rendah dan 16 warna. Ini penyebabnya oleh cara pemaketan Video dan konfigurasinya dalam sub sistem grafis yang khusus. Dengan demikian, ber-Mega-mega byte memori tersia-siakan. UMA (Unified Memori Architecture) menyatukan frame buffer dengan memori utama.
VGA bukan onboard (dengan kartu VGA)
Sejak sistem PC IBM pertama, didalam computer pasti ada unit kartu grafis, entah itu CGA, EGA, MCGA , VGA, atau yang lain. Dengan menggunakan kartu VGA bukan onboard maka akan didapatkan kinerja yang lebih baik daripada sistem yang menggunakan UMA (Unified Memori Architecture). Jika dulu sebuah kartu grafis 8 bit dengan memori 512 KB yang dapat menampilkan 256 warna pada resolusi 640 X 480 sudah cukup, maka sekarang tidak lagi. Kebutuhan minimal untuk komputer multimedia adalah kartu grafik 64 bit dengan memori 1 MB.
Sejarah Perkembangan 3D Graphics
Saat ini teknologi sudah semakin maju dan berkembang, para developer-developer GPU (Graphics Processing Unit) mulai meningkatkan kemampuan mereka dalam menghasilkan sebuah vga card yang bagus. Berikut ini adalah beberapa vga card dari yang pertama hingga yang sekarang ini :
  • S3 ViRGE    Kepanjangan dari “ViRGE adalah Virtual Reality Graphics Engine”, vga ini merupakan generasi pertama yang telah menggunakan teknologi 3D grafik. S3 ViRGE memiliki spec. 64-bit menawarkan 4 MB memory onboard, core dan memory clockspeeds up to 66 MHz, dan juga telah mendukung fitur-fitur seperti Bilinear dan Trilenear texture filtering, MIP mapping, Alpha blending, Z-buffering, dan 3D tekstur lainnya.
  • ATI RAGE 3D    & RAGE II    ATI RAGE II memiliki spec. 32-bit memory bus, dan memorynya hanya 2 MB. Karena kelemahan yang ada pada ATI RAGE 3D maka dibuatlah lagu seri ke-2nya yang diberi nama RAGE II yang memiliki spec. 8 MB SDRAM, 64-bit memory bus, memory clockspeeds up to 60 MHz, serta mendukung kemampuan untuk memutar DVD Playback.
  • NVIDIA NV3    VGA ini adalah buatan pertama dari Nvidia, vga ini juga dibuat dengan desain teknologi Microsoft’s DirectX 5 API. NVIDIA NV3 memiliki spec. 4 MB memory, 100 MHz core clockspeeds, bandwith 1.6 GB/s, 206 MHz RAMDAC dan mendukung AGP 2x.
  • NVIDIA NV4    VGA ini merupaka penerus dari NVIDIA NV3, namun NVIDIA NV4 tidak ada penambahan yamh signifikan dalam spec. seperti memory maksimum ditambah menjadi 16 MB dan mempunyai clockspeeds pada 110 MHz, tetapi Nvidia manambahkan beberapa kemampuan pada NVIDIA NV4 seperti teknologi “second pixel pipeline”, 32-bit true colors, dan fitur Trilinear filtering.
  • NVIDIA GEFORCE 256    VGA Nvidia ini memiliki kecepatan performa 2 kali lebih cepat daripada seri-seri sebelumnya, vga ini memiliki spec. DirectX 7, 4-pixel Rendering pipeline dan sebuah fitur bernama “cube environment mapping” yaitu yang gunanyauntuk menciptakan efek real time reflection.
  • NVIDIA GEFORCE SERIES 2     Ini merupakan vga Nvidia pertama yang menghadirkan fitur baru, yaitu pixel shader dengan sebutan “Nvidia Shading Rasterizer (NZR)”.
  • ATI RADEON R520    VGA ini menghadirkan spec. memory yang lebih efisien, kualitas image yang lebih baik dan performa yang optimal. Selain itu vga ini memiliki fitur seperti kemampuan High Dynamic Range (HDR) lighting.
  • NVIDIA GEFORCE 9 SERIES    VGA ini merupakan keluaran dari Nvidia yang paling populer dikalangan masyarakat, karena termasuk vga “High End” dan yang paling terkenal yaitu NVDIA GEFORCE 9800 GTX yang memiliki 128 stream processor, dan 256-bit memory bus.
  • NVIDIA GEFORCE 200 SERIES    VGA ini memiliki chipset keluaran terbaru dari Nvidia berhasil memaukkan 1.4 billion transistor ke dalam GPU. VGA ini juga merupakan seri Nvidia yang paling terkencang dan kemampuan yang powerful.

Sumber : http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2009/11/sejarah-perkembangan-vga/  (dibuka tanggal 23 September 2012)
                 http://files.indowebster.com/downloads/bdigefi/j474p534r484d4f5j4a406f4i5u5i5f5g4b424j444p484e5 (didownload tanggal 23 September 2012)

Review AMD E-450 dan AMD Radeon HD 6320

AMD E-450 adalah refresh E-350 Satuan Fusion Accelerated Processing, keduanya ditujukan murah ukuran penuh notebook, netbook, dan komputer faktor bentuk desktop kecil.
AMD E-450 & AMD Radeon HD 6320 Spesifikasi
E-450 tidak membawa perbaikan revolusioner di atas, E-350 baik milik seri AMD "Zacate" E. Core dual CPU clock pada 1.65GHz dibandingkan 1.6GHz di E-350. Adapun grafis ingegrated nya, E-450 termasuk AMD Radeon HD 6320 bukan 6210. Refresh grafis adalah peningkatan terbesar di APU baru. GPU 6320 dapat berjalan dalam mode Turbo, dinamis menyesuaikan kecepatan grafis jam berkisar dari 508MHz ke 600MHz, dalam rangka untuk memberikan kinerja yang lebih baik dan konsumsi daya yang rendah.
Upgrade lain adalah mengenai memory clock. The E-450 mendukung hingga 1333Hz RAM, dibandingkan 1066MHz maksimal sebelumnya. Namun, tidak banyak E-450-laptop berbasis akan mampu mendukung kecepatan memori meningkat, karena mereka datang dengan modul memori 1066MHz.
Berikut adalah spesifikasi dari AMD E-450 dengan Radeon HD 6320 grafis:
·         ganda CPU core pada 1.65GHz, 512KB dengan L2 cache per core
·         80 grafis unit shader, clock speed 508MHz ke 600MHz dari, disesuaikan dengan teknologi Turbo
·         UVD3 full HD video decoder
·         Desain Thermal Power of 18W
·         Komputasi 64-bit dan virtualisasi didukung
·         dukungan untuk memori 1066 dan 1333MHz
·         40-nanometer teknologi produksi
Uji Sistem
Sistem pengujian kami adalah baru-baru ini Asus Ulasan K53U 15,6-inch laptop dengan AMD E-450, 4GB DDR3 1066MHz RAM, 500GB 5.400 rpm hard drive, 1366 × 768 resolusi layar, dan Windows 7 Home Premium OS.
AMD E-450, Radeon HD 6320 Windows Experience Index
AMD E-450 CPU Kinerja Patokan core CPU ganda tidak cepat, bahkan jika dibandingkan dengan anggaran-kelas rekan-rekan Intel, seperti prosesor Celeron terbaru. Di sisi lain, ia lebih cepat daripada prosesor Atom Intel tercepat - dengan N570, dan cara yang lebih baik dalam hal performansi dari 8W "Ontario" C-series AMD APUS.
AMD E-450 PassMark CPU Patokan Skor

AMD Radeon HD 6320 Graphics Gaming Patokan AMD E-450 dengan AMD Radeon HD nya 6320 grafis terintegrasi baik untuk bermain lebih tua, game hardware kurang menuntut, seperti Quake 4 atau Half Life 2: Lost Coast. Anda dapat memainkan Quake 4 pada resolusi 1280 × 720 resolusi Pengaturan tinggi pada 45 frame per detik. Half Life 2 pada resolusi native laptop dari 1366 × 768 dengan semua pengaturan diatur ke max, termasuk anti-aliasing dan anti-strophic penyaringan, skor 42fps. Dengan AA dan AF dinonaktifkan, itu skor 46fps.
Game baru yang membutuhkan spesifikasi hadrware baik - seperti Crysis, Lost Planet 2, dan Far Cry 2 - yang dimainkan hanya pada pengaturan minimal pada resolusi 1280 × 720. Crysis pada pengaturan terendah berjalan pada 26fps rata-rata, sedangkan untuk Lost Planet 2 dan Far Cry 2 itu 24 dan 23fps, masing-masing.
AMD E-450 Radeon HD 6320 GPU PassMark Skor Patokan
HD 1080p Video Decoding
Salah satu fitur penting pada E-450 adalah Unified Video Decoder 3, yang menyediakan hardware decoding video high-definition. Tanpa itu, HD video decoding akan mencekik core CPU, tapi dengan itu beban CPU saat decoding meningkat hanya antara 6 dan 14 persen. Jadi, dengan APU, Anda memiliki cukup kapasitas prosesor untuk tugas-tugas lain dan halus penuh pemutaran video HD.
Kesimpulan Tentang AMD E-450 & AMD Radeon HD 6320
Ini CPU single-die / kombinasi GPU baik untuk tugas-tugas komputer biasa, yang tidak menuntut high-end hardware. The E-450 baik untuk Web, kerja e-mail, cahaya di suite kantor, dan sepenuhnya mendukung pemutaran video 1080p berkat untuk UVD3 tersebut. Ini Radeon HD 6320 grafis terintegrasi baik untuk bermain judul game yang lebih tua. Hal ini juga memungkinkan untuk bermain game yang lebih baru, tetapi hanya pada pengaturan terendah. Bila dibandingkan dengan E-350, ada peningkatan kinerja, meskipun tidak besar. Namun, keuntungan utama dari E-450 atas chip lainnya adalah keterjangkauan nya, memungkinkan harga laptop ukuran penuh dari serendah sebagai $ 400 .





SEJARAH PERKEMBANGAN 3D GRAPHICS
Saat ini teknologi sudah semakin maju dan berkembang, para developer-developer GPU (Graphics Processing Unit) mulai meningkatkan kemampuan mereka dalam menghasilkan sebuah vga card yang bagus. Berikut ini adalah beberapa vga card dari yang pertama hingga yang sekarang ini :
  • S3 ViRGE Kepanjangan dari “ViRGE adalah Virtual Reality Graphics Engine”, vga ini merupakan generasi pertama yang telah menggunakan teknologi 3D grafik. S3 ViRGE memiliki spec. 64-bit menawarkan 4 MB memory onboard, core dan memory clockspeeds up to 66 MHz, dan juga telah mendukung fitur-fitur seperti Bilinear dan Trilenear texture filtering, MIP mapping, Alpha blending, Z-buffering, dan 3D tekstur lainnya.
  • ATI RAGE 3D & RAGE II
      ATI RAGE II memiliki spec. 32-bit memory bus, dan memorynya hanya 2 MB. Karena kelemahan yang ada pada ATI RAGE 3D maka dibuatlah lagu seri ke-2nya yang diberi nama RAGE II yang memiliki spec. 8 MB SDRAM, 64-bit memory bus, memory clockspeeds up to 60 MHz, serta mendukung kemampuan untuk memutar DVD Playback.
  • NVIDIA NV3VGA ini adalah buatan pertama dari Nvidia, vga ini juga dibuat dengan desain teknologi Microsoft’s DirectX 5 API. NVIDIA NV3 memiliki spec. 4 MB memory, 100 MHz core clockspeeds, bandwith 1.6 GB/s, 206 MHz RAMDAC dan mendukung AGP 2x.
  • NVIDIA NV4 VGA ini merupaka penerus dari NVIDIA NV3, namun NVIDIA NV4 tidak ada penambahan yamh signifikan dalam spec. seperti memory maksimum ditambah menjadi 16 MB dan mempunyai clockspeeds pada 110 MHz, tetapi Nvidia manambahkan beberapa kemampuan pada NVIDIA NV4 seperti teknologi “second pixel pipeline”, 32-bit true colors, dan fitur Trilinear filtering.
  • NVIDIA GEFORCE 256 VGA Nvidia ini memiliki kecepatan performa 2 kali lebih cepat daripada seri-seri sebelumnya, vga ini memiliki spec. DirectX 7, 4-pixel Rendering pipeline dan sebuah fitur bernama “cube environment mapping” yaitu yang gunanyauntuk menciptakan efek real time reflection.
  • NVIDIA GEFORCE SERIES 2 Ini merupakan vga Nvidia pertama yang menghadirkan fitur baru, yaitu pixel shader dengan sebutan “Nvidia Shading Rasterizer (NZR)”.
  • ATI RADEON R520 VGA ini menghadirkan spec. memory yang lebih efisien, kualitas image yang lebih baik dan performa yang optimal. Selain itu vga ini memiliki fitur seperti kemampuan High Dynamic Range (HDR) lighting.
  • NVIDIA GEFORCE 9 SERIES VGA ini merupakan keluaran dari Nvidia yang paling populer dikalangan masyarakat, karena termasuk vga “High End” dan yang paling terkenal yaitu NVDIA GEFORCE 9800 GTX yang memiliki 128 stream processor, dan 256-bit memory bus.
  • NVIDIA GEFORCE 200 SERIES VGA ini memiliki chipset keluaran terbaru dari Nvidia berhasil memaukkan 1.4 billion transistor ke dalam GPU. VGA ini juga merupakan seri Nvidia yang paling terkencang dan kemampuan yang powerful.

2/11/2013

sejarah perkembangan sistem operasi


A. Perkembangan Komputer

1. Generasi Pertama Perkembangan Komputer

Pada tahap pertama ini, perkembangan komputer mendapatkan faktor dorongan positif dari meletusnya perang dunia ke-dua. Dengan kata lain, pihak militer yang berperang sadar betul
bahwa dengan mengadakan riset terhadap komputer maka akan mendatangkan kemajuan teknologi untuk suatu kemenangan perperangan. Mereka sadar betul dengan kemampuan potensial yang dimiliki oleh komputer. Oleh karena itu pada masa itu banyak tersedia dana yang sengat berlimpah untuk penelitian perkembangan komputer.

http://guptayp.wordpress.com/2011/04/12/sejarah-perkem…sistem-operasi/

Dampak dari tersedianya dana yang melimpah ini sangat signifikan, hal ini terlihat dengan ditemukannya jenis komputer yang diberi nama “K3″ untuk mendesain pesawat dan peluru kendali, oleh konrad Zuse, 1941 seorang ilmuwan Jerman. Kemudian tak mau kalah imuwan Inggris pada tahun 1943 dengan tujuan untuk mengalahkan Jerman, berhasil menemukan mesin komputer yang diberi nama Colossus yang didesain untuk memecahkan kode-kode sandi dari tentara Jerman. Colossus inilah merupakan salah satu alat penting yang menjadi modal kemenangan Sekutu atas Jerman pada perang dunia II. Namun sayangnya lahirnya Colossus tidak berpengaruh besar terhadap perkembangan dunia komupeter waktu itu, hal ini disebabkan oleh sifat karakterisitik dari Colossus itu sendiri yang bersifat tidak komputer serba-guna (general purpose computer) yang dimana hanya dirancang untuk memecahkan kode-kode rahasia Jerman dan kerahasian keberadaannya dijaga hampir satu dekade karena alasan keamanan untuk mencegah meletusnya perang kembali.

Dari pihak Amerika terus melakukan penelitian komputer untuk terus tetap berkembang. Pada tahun 1900 s.d 1973, seorang insinyur dari Harvard Howard H. Aiken dengan bekerja sama dengan IBM berhasil menciptakan kalkulator elektronik dengan panjang setengah lapangan bola kaki dan mempunyai panjang kabel total 500 mil untuk proyek US Navy yang diberi nama Mark I.

Setelah Mark I lahir, kemudian tercipta komputer yang bersifat serba guna (general purpose computer) yang dibuat oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W.Mauchly (1907-1980) yang diberi nama ENIAC. ENIAC berhasil dibuat dengan prakarsa kerja-sama Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. ENIAC sendiri merupakan kepanjangan dari Electronic Numerical Integrator and Computer. ENIAC dapat bekerja dengan kecepatan 1000 kali lebih cepat dibandingkan dengan Mark I.

Walaupun Colossus tidak boleh disentuh, beberapa penelitian tidak berhenti sampai disitu! Diawali pada pertengahan tahun 1940, tim University of Pennsylvania dan John von Neumann (1903-1957) memiliki konsep besar untuk memproduksi komputer dengan kapasitas yang dapat digunakan dalam 40 tahun ke-depan! Dari kerja-sama tim ini terciptalah pada akhit tahun 1945, komputer yang diberi nama Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC). Inti besar dari nilai potensial keberhasilan dari EDVAC adalah adanya unit pemrosesan sentral (CPU). Hal ini membuat komputer dapat dikontrol dan dikendalikan dengan sumber tunggal. Selain itu EDVAC memiliki memori untuk menampung program ataupun data. Sehingga hal ini memungkinkan komputer untuk dapat berhenti pada suatu waktu tertentu dan kemudian dapat dapat diatur untuk dapat melanjutkannya kembali. EDVAC mendorong tumbuhnya industri komputer komersial, oleh karena itu tak heran pada tahun 1951, lahirlah merek UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan prinsip kerja EDVAC, yang dilakukan oleh Remington Rand.

Dari uraian diatas terlihat bahwa perkembangan komputer generasi pertama umumnya dirancang untuk mengerjakan suatu tugas spesifik tertentu dimana hal ini dicirikan dengan adanya program kode-biner yang sangat berbeda (machine language). Hal ini membuat sistem kerja generasi komputer pertama sangat dibatasi. Kemudian komputer dari generasi pertama biasanya terdapat penggunaan tube vakum (sehingga membuat ukuran komputer sangatlah besar) dan untuk penyimpanan datanya menggunakan silinder magnetik.

2. Generasi Ke-dua Perkembangan Komputer

Pada tahap ini sangat dipengaruhi dengan adanya penemuan transistor pada tahun 1948. Dengan adanya penemuan transistor ini sangat mempengaruhi untuk menggantikan fungsi tube vakum dalam televise, radio, dan tentunya pada komputer. Secara resmi transistor mulai digunakan di dalam komputer sejak tahun 1956. Hal ini sangat mempengaruhi dari hasil ukuran sebuah komputer dibandingkan jika masih menggunakan tube vakum. Pengecilan ukuran komputer semakin dipercepat dengan adanya penemuan lainnya seperti perkembangan dan pengembangan memori inti magnetik. Beberapa produk yang menggunakan teknologi ini adalah komputer produksi IBM dengan skema peluncuran bertahap seperti Strecth dan tak mau kalah Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC dll. Perkembangan komputer dengan tujuan komersial semakin terlihat di tahun 1960, dengan ditandainya suksesnya bermunculan komputer untuk di bidang bisnis, pemerintahan dan pendidikan. Pada saat itu juga bermunculan aksesoris pendukung seperti printer, disket, program dll.

Perkembangan yang dipaparkan pada paragraph sebelumnya juga turut mendukung untuk lahirnya bahasa pemograman yang dapat dipelajari seperti FormulaTranslator (FORTRAN) dan Common Business-Oriented Language (COBOL). Industi komputer mulai berkembang pesat pada masa perkembangan komputer generasi ke-dua. Selain itu pada masa ini juga merupakan awal untuk munculnya bidang kerja baru seperti ahli sistem komputer, programer (ahli program) dan analisis data.

3. Generasi Ke-tiga Perkembangan Komputer

Inti dari pada tahap generasi ke-tiga adalah pada tahun 1958 ditemukannya IC (Intergrated Circuit). Penemuan IC dilatarbelakangi oleh tidak puasnya pada kerja transistor dimana ketika digunakan didalam komputer akan menghasilkan panas yang sangat besar sehingga dapat merusak komponen yag lainnya. IC terbuat dari quarsa rock (batu quarsa) yang ditemukan oleh seorang ilmuwan ahli instrument dari Texas, Jack Kilby. Hal ini-pulalah yang mendorng penemuan-penemuan penting sehingga suatu chip dapat mewakili beberapa komponen yang dibutuhkan oleh komputer. Akibatnya komputer terlihat lebih bersahabat dan nyaman ketka digunakan karena ukurannya yang semakin mengecil.

4. Generasi Ke-empat Perkembangan Komputer

Untuk perkembangan komputer pada generasi ini mungkin sudah dapat disekitar lingkungan kita. Penemuan IC yang spektakuler sebelumnya membuat perkembangan dunia komputer berkembang dengan pesat. Hal ini dengan ditandai dengan ditemukan komponen yang lebih unggul dibandingkan IC beserta turunannya.

Komponen yang dimaksud adalah seperti dengan berhasil diproduksinya suatu komponen yang dapat mewakilki beberapa komponen (kapasistanya lebih unggul dari pada IC) yaitu Large Scale Integration (LSI) dimana dapat memuat ratusan komponen dalam hanya sebuah chip. Tak selang berapa lama (1980) kemudian juga ditemukan produk turunannya yaitu 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) yang memiliki kemampuan luar biasa untuk dapat memuat ribuan komponen hanya dalam sebuah chip tunggal. Dan mungkin Ultra-Large Scale Integration (ULSI) yang memiliki kemampuan yang lebih luar biasa untuk dapat meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.

Dengan adanya penemuan diatas diharapkan akan berdampak pada penekanan biaya pembuatan komputer sehingga harga komputer-pun akan semakin lebih murah dan terjangkau oleh masyarakat tingkat menengah ke bawah. Salah satu contoh produk dipasaran yang mungkin sering pernah kita dengar sampai sekarang adalah Chip Intel 4004 yang dibuat pada pertengahan tahun 1971. Hal ini lah awal mulanya komputer dibuat dan disain untuk keperluan komersial yang dapat terjangkau untuk semua pihak.

5. Generasi Ke-lima Perkembangan Komputer (Komputer Masa Depan)

Baik, pada perkembangan komputer untuk masa ke-lima ini memang sangat susah. Karena masih dalam sebatas imajinasi. Mungkin bagi Anda yang membaca tulisan ini pernah menonton film berjudul “2001:Space Odyssey” karya dari Arthur C. Clarke. Dalam film tersebut merupakan gambaran komputer masa depan yang mungkin masih dalam imajinasi dalam pikiran kita. Dalam film tersebut komputer dapat diprogram sehingga dapat mendekati pemikiran manusia. Yang lebih parah dalam film tersebut komputer mampu untuk memprogram dirinya sendiri sehingga bisa saja mungkin pemikirannya mengalahkan pemikiran manusia.

Meskipun gambaran visual yang ditayangkan dalam komputer tersebut masih jauh dari pemikiran kita dan realita, namun tanda-tanda untuk mewujudkan itu semua sudah terlihat. Sejauh ini telah ada komputer yang dapat diprogram untuk dapat merespon printah secara lisan maupun nalar manusia.

Dewasa ini telah banyak kemajuan teknologi untuk mendukung perkembangan teknologi komputer. Diantaranya telah ditemukannya kemampuan pemrosesan parallel dimana direncanakan untuk menggantikan model non Neumann! Dimana sistem pemrosesan parallel itu akan mampu bekerja mengkoordinasikan banyak CPU untuk secara serempak. Selain itu juga telah ditemukan teknologi superkonduktor, sehingga dapat menghantarkan informasi lebih cepat dibandingkan dengan teknologi yang digunakan sebelumnya. Apapun yang terjadi, yang jelas secanggih apapun kemampun sebuah komputer tidak akan bisa mengalahkan kemampuan yang membuatnya, yaitu pikiran manusia.

B. Perkembangan Sistem Operasi

1956 – GM-NAA I/O
Sistem operasi pertama ini digunakan pertama kali oleh General Motors pada komputer besar IBM 704. Namun, sistem ini tidak lebih hebat dari Batch Processing.
1969 – Unix
Sistem operasi modern pertama ini dikembangkan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie yang saat itu membutuhkan sebuah platform yang cepat untuk game “Space Travel” mereka.
1973 – Xerox Alto
Sistem pertama dengan graphical interface yang hanya digunakan untuk penelitian sampai 1981
1981 – MS DOS
Sistem operasi sederhana yang ditawarkan standar pada PC dan membantu Microsoft menuju keberhasilan
1983 – Lisa OS
Apple mengeluarkan Desktop pertama yang dilengkapi dengan perangkat kontrol mouse untuk sebuah PC. Tidaklama kemudian, Microsoft meniru konsep tersebut.
1985 – Windows 1.0
Dirancang dengan interface untuk DOS, Windows 1.0 dikembangkan selama 2 tahun. Namun,sistem ini tidak berhasil dipasaran.
1989 – Epoc16
Nenek moyang Symbian OS ini merupakan sistem operasi multitasking pertama dengan graphical interface untuk perangkat mobile.
1992 – Linux
Sistem dengan kernel Unix ini ditawarkan oleh Linus Torvalds sebagai Open SOurce. Awalnya nama sistem ini disebut Freax
1995 – Windows 95
Sistem 32 bit Microsoft untuk home user yang cukup berhasil. Dalam 4 hari penjualan sistem ini sudah terjual 1 juta lisensi.
2001 – Windos Xp dan Mac OS X
Windows XP : Gabungan sistem berbasis NT dan 95 ini sampai sekarang masih menjadi Windows yang paling populer
Mac OS X : Apple melakukan perubahan sistem yang besar dan memperkenalkan sebuah OS berbasis UNIX dengan Desktop beranimasi
2007 – Singularity
Microsoft reserach mengembangkan sebuah sistem operasi baru. Dengan arsitektur yang pintar, sistem operasi ini tidak lagi mengalami bluescreens dan buffer overflows
2010 – Windows 7
Sistem modern harus serba bisa. Penerus vista ini cukup nyaman digunakan pada netbook dan dioperasikan melalui touchscreen.

Pengertian Sistem Operasi
Operating system (OS) atau yang sering di sebut sistem operasi adalah sekumpulan perintah dasar yang berperan untuk menjalankan dan mengoperasikan komputer .Sekarang ini banyak sekali macam-macam sistem operasi di pasaran baik yang asli ataupun yang bajakan.Ada beberapa sistem operasi yang biasa kita jumpai di pasaran diantranya Windows,Unix,Linux Dan masih banyak lagi yang lainya.Dari sekian banyak sistem operasi Yang beredar,sistem operasi milik perusahaan microsoft lah yang paling populer untuk para pengguna pc notebook,bahkan ponsel dan PDA sekalipun Dengan sistem operasi berbasis mobilenya .
Dari beberapa sistem operasi tersebut,Sistem operasi yang dapat digunakan secara bebas alias open sourc Asalah linux. sistem operasi ini biasa digunakan untuk tujuan pendidikan ,lain halnya dengan para vendor ponsel dan PDA ,Para vrndor ini lebih menyasarkan produknya untuk menggunakan sistem operasi mobile milik perusahaan microsoft yaitu windows. Sama seperti di pc atau notebook sistem operasi di PDA atau ponsel memiliki Beberapa versi dan tatap muka yang hampir sama ,mulai dari windows mobile versi 5.0 sampai dengan windows vista versi mobile .Vendor PDA atau ponsel yang biasa memakai sistem operasi tersebut diantaranya 02,Samsung.Doppod Dan sony ericson untuk beberapa type.


Pengertian Sistem Operasi

Pengertian sistem operasi - Sistem operasi merupakan software / perangkat lunak yang berguna untuk menjembatani antara aplikasi dan perangkat keras dimana aplikasi dijalankan. Contohnya seperti ketika menyimpan melakukan penyimpanan data ke flashdisk, maka proses akan dilakukan oleh aplikasi melalui perantara sistem operasi Secara sederhana dapat digambarkan seperti dibawah ini :

pengertian sistem operasi
Saat ini banyak beredar sistem operasi dipasaran, namun hanya beberapa yang memiliki cukup banyak pengunannya. Berikut ini diantara sistem operasi yang populer saat ini

1. Windows

Sistem operasi windows dikembangkan oleh perusahaan yang bernama Microsoft, dengan memperkenalkan sistem operasi yang pertama pada tahun 1985 yang diberi nama Windows 1.0, perusahaan Microsoft berkembang sangat pesat saat ini baru saja memperkenalkan windows versi terbaru yaitu Windows 8, Ingin tahutampilan windows 8 lihat disini.

2. Linux

Linux dimulai ketika seorang mahasiswa ilmu komputer di universitas Helsinski bernama Linus Torvalds pada tahun 1991, saat ini linux didistribusikan dibawah General Public Licensi (GNU), GNU merupakan suatu lisensi dimana penguna dapat merubah, memodifikasi, menjual dengan syarat kode program yang asli harus tetap disertakan, atau orang sering menyebutnya Opensource.

3. Mac OS

MacOS pertama kali diperkenalkan pada tahun 1984 oleh perusahaan yang bernama Apple, Saat ini sudah merilis versi terbarunya yaitu Mac OS X 10.8 Mountain Lion

Perkembangan Sistem Operasi

Perkembangan sistem operasi Berawal dari altair,yaitu perangkat komputer pertama pada tahun 1975 yang menggunakan sistem operasi CP/M dan kemudian oleh perusahaan microsoft dirilis menjadi MS-DOS Dan berkembang dari MS-DOS versi 1.0 Pada tahun 1981 sampai MS-DOS versi 5.0 pada tahun 1991 dan sampai sekarang ini microsoft telah mengeluarkan beberapa sistem operasi mulai dari Ms-windows,windows97,windows98,windows98Me,Windows2000.Windows ME,Windows XP dan yang paling terbaru adalah windows vista yang terkenal dengan tatatp mukanya .

SISTEM OPERASI DAN FUNGSINYA

SISTEM OPERASI KOMPUTER ADALAH PERANGKAT LUNAK KOMPUTER ATAU SOFTWARE YANG BERTUGAS UNTUK MELAKUKAN KONTROL DAN MANAJEMEN PERANGKAT KERAS DAN JUGA OPERASI-OPERASI DASAR SISTEM, TERMASUK MENJALANKAN SOFTWARE APLIKASI SEPERTI PROGRAM-PROGRAM PENGOLAH DATA YANG BISA DIGUNAKAN UNTUK MEMPERMUDAH KEGIATAN MANUSIA. SISTEM OPERASI DALAM BAHASA INGGRISNYA DISEBUT OPERATING SYSTEM, ATAU BIASA DI SINGKAT DENGAN OS MEMPUNYAI BEBERAPA FUNGSI UTAMA ANTARA LAIN:

MENGELOLA SUMBER DAYA TERKAIT DENGAN PENGENDALIAN PERANGKAT LUNAK SISTEM/PERANGKAT LUNAK APLIKASI YANG SEDANG DIJALANKAN. SEBAGAI CONTOH KOMPONEN PERANGKAT KERAS PADA KOMPUTER YAITU CPU, MEMORI UTAMA, ALAT INPUT/OUTPUT.

MEMPERSIAPKAN AGAR PROGRAM APLIKASI DAPAT BERINTERAKSI DENGAN PERANGKAT KERAS SECARA KONSISTEN DAN STABIL TANPA HARUS MENGETAHUI SECARA DETIL PERANGKAT KERAS.

MELAKUKAN PENGELOLAAN PROSES MENCAKUP PENYIAPAN, PENJADWALAN, DAN PEMANTAUAN PROSES PROGRAM YANG SEDANG DIJALANKAN.

MELAKUKAN PENGELOLAAN DATA PENGENDALIAN TERHADAP DATA MASUKAN/KELUARAN.

SISTEM OPERASI KOMPUTER MERUPAKAN SOFTWARE PADA LAPISAN PERTAMA YANG DILETAKKAN PADA MEMORI KOMPUTER, (MEMORI KOMPUTER DALAM HAL INI ADA HARDISK, BUKAN MEMORY RAM) PADA SAAT KOMPUTER DINYALAKAN. SEDANGKAN SOFTWARE-SOFTWARE LAINNYA DIJALANKAN SETELAH SISTEM OPERASI KOMPUTER BERJALAN, DAN SISTEM OPERASI AKAN MELAKUKAN LAYANAN INTI UMUM UNTUK SOFTWARE-SOFTWARE ITU. LAYANAN INTI UMUM TERSEBUT SEPERTI AKSES KE DISK, MANAJEMEN MEMORI, SKEDULING TASK, DAN ANTAR-MUKA USER. SEHINGGA MASING-MASINGSOFTWARE TIDAK PERLU LAGI MELAKUKAN TUGAS-TUGAS INTI UMUM TERSEBUT, KARENA DAPAT DILAYANI DAN DILAKUKAN OLEH SISTEM OPERASI. BAGIAN KODE YANG MELAKUKAN TUGAS-TUGAS INTI DAN UMUM TERSEBUT DINAMAKAN DENGAN KERNEL SUATU SISTEM OPERASI.

SISTEM OPERASI BERFUNGSI SEBAGAI PENGHUBUNG ANTARA LAPISAN HARDWARE DAN LAPISAN SOFTWARE. SELAIN ITU, SISTEM OPERASI KOMPUTER JUGA MELAKUKAN SEMUA PERINTAH PERINTAH PENTING DALAM KOMPUTER, SERTA MENJAMIN APLIKASI-APLIKASI YANG BERBEDA FUNGSINYA DAPAT BERJALAN LANCAR SECARA BERSAMAAN TANPA HAMBATAN. SISTEM OPERASI KOMPUTER MENJAMIN APLIKASI PERANGKAT LUNAK LAINNYA BISA MEMAKAI MEMORI, MELAKUKAN INPUT SERTA OUTPUT TERHADAP PERALATAN LAIN, DAN MEMPUNYA AKSES KEPADA SISTEM FILE. JIKA BEBERAPA APLIKASI BERJALAN SECARA BERSAMAAN, MAKA SISTEM OPERASI KOMPUTER AKAN MENGATUR JADWAL YANG TEPAT, SEHINGGA SEBISA MUNGKIN SEMUA PROSES PADA KOMPUTER YANG BERJALAN MENDAPATKAN WAKTU YANG CUKUP UNTUK MENGGUNAKAN CPU DAN TIDAK SALING MENGGANGGU DENGAN PERANGKAT YANG LAIN.

SISTEM OPERASI KOMPUTER SECARA UMUM TERDIRI ATAS BEBERAPA BAGIAN:

MEKANISME BOOT, YAITU MELETAKKAN KERNEL KE DALAM MEMORY

KERNEL, YAITU INTI DARI SEBUAH SISTEM OPERASI

COMMAND INTERPRETER ATAU SHELL YAITU BAGIAN YANG BERTUGAS MEMBACA INPUT DARI PENGGUNA

PUSTAKA-PUSTAKA (LIBRARY), YAITU BAGIAN YANG BERFUNGSI MENYEDIAKAN KUMPULAN FUNGSI DASAR DAN STANDAR YANG DAPAT DIPANGGIL OLEH APLIKASI LAIN

DRIVER YAITU KOMPONEN YANG BERFUNGSI UNTUK BERINTERAKSI DENGAN HARDWARE EKSTERNAL, SEKALIGUS UNTUK MENGONTROLNYA.

JENIS SISTEM OPERASI

SISTEM OPERASI PERSONAL KOMPUTER TERBAGI MENJADI 3 KELOMPOK SEPERTI DI BAWAH INI.

KELUARGA MICROSOFT, ANTARA LAIN TERDIRI ATAS WINDOWS DESKTOP ENVIRONMENT (VERSI 1.X HINGGA VERSI 3.X),WINDOWS 9X (WINDOWS 95, 98, DAN WINDOWS ME), DAN WINDOWS NT (WINDOWS NT 3.X, WINDOWS NT 4.0, WINDOWS 2000, WINDOWS XP, WINDOWS SERVER 2003, DAN WINDOWS VISTA YANG DIRILIS PADA TAHUN 2007)).

KELUARGA UNIX, MENGGUNAKAN ANTARMUKA SISTEM OPERASI POSIX, ANTARA LAIN SCO UNIX, KELUARGA BSD (BERKELEY SOFTWARE DISTRIBUTION), GNU/LINUX, MACOS/X (BERBASIS KERNEL BSD YANG DIMODIFIKASI, DAN DIKENAL DENGAN NAMA DARWIN) DAN GNU/HURD.

KELUARGA MAC OS ADALAH SISTEM OPERASI KOMPUTER KELUARAN APPLE YANG BIASA DISEBUT MAC ATAU MACINTOSH. SISTEM OPERASI YANG TERBARU ADALAH MAC OS X VERSI 10.4 (TIGER). AWAL TAHUN 2007 DIRENCANAKAN PELUNCURAN VERSI 10.5 (LEOPARD).

KELUARGA KOMPUTER MAINFRAME, DAN SUPER KOMPUTER MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI YANG BERBEDA-BEDA, UMUMNYA MERUPAKAN TURUNAN DARI SISTEM OPERASI UNIX YANG DIKEMBANGKAN OLEH VENDOR SEPERTI IBM AIX, HP/UX, DAN LAIN-LAIN.

sejarah perkembangan hardware


    ALAT MANUAL 

Adalah alat  sebagai pengolah data sudah digunakan oleh manusia jaman purba/primitif.
300.000 S.M  Tulang 
Manusia purba sudah menggunakan tulang-tulang untuk mengingat dan berkomunikasi, seperti misalnya menghitung umur, mengukur jarak, dan sebagainya.
3000-14000 S.M  PetroglyphsDitemukan oleh Bangsa Barbara 

5000-350 S.M   Tablet Tanah Liatditemukan di Timur Tengah Oleh Nenek Moyang Bangsa Sumeria 
2600 S.M  Tablet Tanah Liat dan Papyrus
2500 S.M  Abacus
1900 S.M   Batu Terstruktur  (Stohenge)
1200 S.M   Tali Bersimpul (Quipus)
Ditemukan oleh nenek moyang bangsa Peru.

1150.  Kertas
Digunakan pertama kali oleh bangsa Moors di Spanyol untuk mencatat.
1614.  Napier`s Bones 
John Napiers Ahli Matematika Jerman  menciptakan alat dari tulang untuk  perhitungan perkalian. Dia adalah penemu perhitungan Logarithma.
 1621. Oughtreds Slide Rule 
Ahli Matematika Inggris William Oughteds (1575-1660) membuat  alat yang dinamakan Oughtreds Slide Rule, dengan cara menggeser Mistar pada posisi tertentu.
 PERKEMBANGAN ALAT MEKANIK 
Sejarah perkembangan perangkat keras Komputer berawal dari Penggunakan alat mekanik memakai tangan mulai digunakan pada tahun 1623.
1642. Mesin Penghitung Otomatis yang Pertama 
Blaise Pascal (1623-1662) ahli Matematika dan Filsafat dari Prancis menciptakan pertama kali alat perhitungan dengan mesin secara mekanik. Alat tersebut  diberi nama Pascals Machine Arithmetique yang dikenal juga dengan nama The Pascaline.
1666. Mesin Pengali yang Pertama 
Sir Samuel Morland (1625-1695)., menemukan mesin  yang  bisa melakukan perkalian (X) , penambahan (+), Pengurangan (-) dan pembagian (: ) yang pertama tapi tidak otomatis seperti The Pascaline.
 1673. Leibnitz`s Calculating Machine 
Gottfried Wilhem Von Leibnitz (1646-1716), Seorang  ahli matematika  dan filsafat Jerman mengembangkan mesin yang dibuat oleh Pascal.
 1777. Mesin Logika yang Pertama 
Charles Mahon (1753-1816), menciptakan suatu mesin berukuran saku yang disebut dengan namaLogic Demonstrator. Mesin ini dapat memecahkan problema numerik bentk logika dan juga masalah-masalah probabilitas, alat ini dianggap sebagai dasar komputer yang mempunyai kemampuan logika serta dapat mengambil keputusan.
 1804. Mesin Kartu yang pertama, Joseph Marie Jacquard (1752-1834).
1820.  Mesin Penghitung Komersil Sukses yang Pertama 
Charles Thomas De Colmar (1785-1870). Membuat mesin hitung komersil  disebut De Colmar Arithnomoter yang pertama dipakai secara komersial dan sukses dan memenangkan medaliInternational Exhibition di London tahun 1862.
 1822.    Babbage`s Difference Engine 
Charles  Babbages (1791-1871) Ahli matematika dari Cambridge University Inggris diilhami dari Charles Mahon Logic Machine, menciptakan alat yang disebut dengan Babbage`s Difference  Engine , mesin ini belum sempat diselesaikan.
 1850. Mesin Penghitung dengan Keyboard yang Pertama 
D.D. Parmalee  dari Amerika membuat mesin hitung yang menggunakan Keyboard.
 1854. Aljabar Boolean yang Pertama 
George S. Boole (1815-1864). Ahli logika dari Inggris dalam bukunya The Law of Thought yang dipublikasikan tahun 1854, menyatakan logika di dalam simbol-simbol matematika yang didasarkan pada 3 (tiga) operasi Logika AND, OR, NOT. Teorinya sekarang mendasari cara kerja sircuit komputer.
 1868. The Adder 
Webb dari Amerika Serikat menciptakan mesin dengan nama The Adder, yang berukuran saku tetapi hanya bisa melakukan perhitungan penambahan saja.
 1869. Mesin Logika aljabar Boolean yang Pertama 
Willian Jevons (1835-1882) melihat bahwa logika aljabar Boolean merupakan penemuan yang besar , dia menciptakan mesin  yang bisa memecahkan masalah-masalah rumit dengan prinsip aljabar boolean.
 1872. The Baldwin 
Frank S. Baldwin mulai memproduksi mesin hitung di Amerika Serikat.
 1874. Odhner`s Adding Machine (mesin hitung) 
W. T. Odhner dari Swedia membuat mesin hitung yang prinsip cara kerjanya sama dengan yang dibuat Frank S. Baldwin. Mesin ini banyak digunakan sampai ditemukannya komputer hingga sekitar tahun 1960-an.
 1879. Mesin Pencatat Kas yang Pertama 
James Ritty dari Ohio membuat Cash Register dan sukses dipasarkan  pada tahun 1884 oleh John H. Patterson dengan perusahannya National Cash Register Company.
 1884. Mesin Penghitung dengan Alat Cetak yang Pertama. 
William  S. Burrough (1857-1898) dari Amerika, seorang pegawai Bank membuat mesin hitung yang dilengkapi alat cetak. Mesin ini diberi nama Burrough Adding And Listing Machine di patenkan pada 1888 dipasarkan pada 1891.
 1885.  Macaroni Box 
Dorr Eugene Felt dari Amerika membuat mesin hitung yang terkenal dengan nama Macaroni Boxkarena dibuat dari kayu macaroni.
 1887. The First Comptometer 
Kesuksesan dari Macaroni Box membuar Dorr Eugene Felt mengembangkan mesinnya lagi diberi nama The First Comptometer, dua tahun kemudian ditambahkan alat pencetak pada mesin tersebut.
1893. Mesin Penghitung Scientific yang Pertama 
Otto Steiger (1858-1922) dari Zurich Jerman mengembangkan alat mesin hitung saintifik  diberi nama Millionaire yang pertama dan sukses dipasaran. Antara tahun 1894 sampai dengan 1935 sejumlah 4655 buah mesin tersebut terjual
 1911.  Monroe Calculator 
Jay Monroe dan Frank S. Baldwin mengembangkan  mesin hitung dengan nama Monroe Calculatoryang bayak digunakan sebagai alat hitung pekerjaan bisnis pada saat itu.
ALAT MEKANIK ELEKTRONIK 
PERKEMBANGAN SELANJUTNYA DARI PERANGKAT KERAS SETELAH ALAT MEKANIK ADALAH ALAT MEKANIK YANG BEKERJA SECARA ELEKTRONIK SUPAYA LEBIH OTOMATIS.
1890. Mesin Tabulasi Kartu Plong Mekanik-Elektronik yang Pertama 
Tahun 1890 seorang ahli statistik asal Buffalo NewYork, Amerika Dr. Herman Hollerith (1860-1929)bekerjasama dengan Biro Sensus Amerika membuat mesin hitung untuk sensus penduduk Amerika.
1920. Mesin Penghitung Otomatis yang Pertama 
Leonardo Torres Y. Quevedo (1852-1936) dari Spanyol menciptakan  mesin hitung otomatis yang pertama, permasalah Arithmetika diketik lewat satu mesin ketik dan mesin penghitung ini secara otomatis  menyebabkan mesin ketik mengetik ulang kembali hasil penyelesaiannya. Dia juga waktu itu membuat mesin permainan Catur.
1931. Komputer Analog yang Pertama 
Dr. Vannebar Bush (1890-1974)  di MIT membuat Komputer analog  pertama untuk memecahkan persolaan persamaan differensial. Mesin ini dinamakan Differensial Analyzer.
1938. Mesin Hitung Mekanik-Elektronik yang Pertama 
George R. Stibitz menggunakan sirkuit mekanik-elektronik di Bell Laboratories untuk membuatComplex Calculator 1. Mesin ini dikendalikan lewat keyboard untuk perhitungan teknik.
1942. Komputer Digital Elektronik yang Pertama. 
John. V. Atanasoff, Profesor Matematika di IOWA State College dengan asistennya Clifford Berry. Mengembangkan komputer ABC (Atanasoff Berry Computer). Merupakan komputer pertama yang menggunakan komponen tabung hampa udara. Dibuat tahun 1939 selesai tahun 1942.
1944. Harvard Mark I ASCC 
Professor Howard Aiken (1900-1973), ahli matematika dari Harvard University bekerjasama dengan peneliti, membuat komputer yang mampu melakukan operasi Arithmetika dan Logika secara otomatis.
1946-1959. KOMPUTER GENERASI (1) PERTAMA 
Ciri-ciri khas komputer generasi pertama adalah :
  1. Komponen yang digunakan Tabung hampa udara (Vacuum tube)
  2. Program dibuat dalam bahasa mesin.
  3. Menggunakan konsep stored program
  4. Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk.
  5. Ukuran pisik komputer besar perlu ruangan.
  6. Cepat panas hingga perlu pendingin
  7. Prosesnya kurang cepat
  8. Simpanannya kecil
  9. Butuh daya listrik yang besar
  10. Orientasinya pada aplikasi bisnis
 1946.  Komputer Generasi  I yang Pertama 
Dr. John W. Mauchly (1907-1979) dan J. Presper Eckert (lahir 1919) membuat Komputer generasi pertama disebut ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) yang  Dibuat tahun 1942, diMoore School Engineering di University of Pennsylvania. Tujuan utama ENIAC adalah untuk membantu Amerika menghitung target sasaran bom, karena pada perang dunia ke-2 hanya 30% bom yang mencapai sasaran dalam radius 300 meter dari targetnya.
1947.  Harvard Mark II 
Bulan Juli 1947 dbuat komputer Harvard Mark II yang mempunyai kemampuan 12 kali lebih besar dari Harvard Mark I.
1947.  Transistor yang Pertama 
Dr. John Bardeen (lahir 1908), Dr. Walther H. Brattain (lahir 1902) dan Dr. William Scokley (lahir 1910) di Bell Laboratories menemukan transistor yang merupakan cikal bakal komponen komputer generasi ke 2
 1949. Komputer yang Sepenuhnya Stored Program yang Pertama 
Dimulai tahun 1940 oleh ahli matematika terkenal John Von Neumann (1903-1957) bersama H.H Goldstine dan A.W Burks, selesai pada Mei 1949 di Cambridge University Komputer dengan namaEDSAC (Electronik Delayed Storage Automatic Computer) merupakan komputer pertama yang memakai stored program.
1949. Harvard Mark  III 
September 1949 Harvard Mark III selesai dibuat dengan menggunakan memori drum magnetik (magnetic drum). Bentuknya mirip dengan Harvard Mark II.
1950. Komputer Digital Ukuran Besar di Inggris yang Pertama 
Alan M. Turing (1912-1945) di National Physical Laboratory, London selesai membuat komputer dengan nama ACE (Automatic Calculating Engine) dibuat mulai tahun 1945, komputer ini juga membuat kartu plong standar untuk input dan outputnya.
 1950. SEC (Simple Electronic Computer) 
Dibuat di Electronic Computation Laboratory of Birkbeck College University of London. Konstruksi dari komputer SEC menggunakan drum magnetic sebagai memori penyimpanannya.
1951.  Komputer Komersil di Inggris yang Pertama 
Tahun 1951 Di Inggris di produksi komputer dengan nama LEO (Lyon Electronic Office)
 1951. UNIVAC, Komputer yang Menggunakan Pita Magnetik yang Pertama 
Dibuat pada Maret 1951 oleh perusahaan Sperry Rand Corporation menghasilkan komputer UNIVAC I  (Universal Automatic Computer-I ). Komputer ini merupakan komputer komersil yang pertama dijual untuk aplikasi bisnis pada perusahaan General Electric. Di Louisville Kentucky USA. Sebanyak 48 komputer UNIVAC I dipasang dan dipakai.
 1952. Komputer sepenuhnya Stored Program di Amerika yang Pertama 
Dibuat di Moore School of Electric Engineering dengan nama EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) yang menggunakan stored program, Bentuk lebih kecil tapi punya kemampuan lebih besar dari EDSAC.
 1952. Komputer yang Menggunakan Core Memory yang Pertama. 
Dibuat oleh Dr. Jay W.Forester (lahir 1918) di Massachusetts Institute of Technology, komputer dengan nama Whirlwind I merupakan komputer yang memakai magnetic core memory.
 1952.  IBM 701 
IBM memproduksi komputer IBM 701 yang merupakan komputer komersial berukuran besar.
 1954.  Komputer Komersial Generasi Pertama Paling Populer 
IBM memproduksi komputer IBM 650, merupakan komputer yang berorientasi pada aplikasi bisnis dan merupakan komputer populer masa itu, menggunakan magnetic drum untuk simpanan luar dan alat input output kartu plong.
 1956. Komputer yg Menggunakan Simpanan Luar dengan Akses Random yang Pertama Paling Populer 
IBM RAMAC 305 (Random Access Methods Acounting and Control) merupakan komputer pertama yang memungkinkan file disimpan di disk dengan akses secara random. Menggunakan 50 disk magnetic yang dapat menyimpan 5 juta karakter dengan waktu akses untuk mencari record tertentu lebih kurang 1 detik saja.
 1959.  IBM 705 
IBM 705 dibuat menggantikan IBM 701, IBM 705 telah memantapkan industri pengolahan data.
 1959-1964 KOMPUTER GENERASI KE 2 (Dua)
Ciri-ciri Komputer generasi ke-2 (dua):
  1. Komponen yang dipakai adalah transistor untuk circuitnya.
  2. Program dibuat dengan bahasaa tingkat tinggi.
  3. Kapasitas memori sudah besar dengan menggunakan magnetic core storage.
  4. Simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack.
  5. Kemampuan proses real time dan time sharing
  6. Ukuran pisik komputer lebih kecil dibanding generasi yang pertama.
  7. Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi per detik.
  8. Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
  9. Orientasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis, tetapi juga ke aplikasi teknik.
 1959. PDP-1 
Perusahaan DEC (Digital Equipment Corporation) mendemonstrasikan komputer PDP-1, komputer lainnya adalah Honeywell 400 pada tahun 1959.
 1961. Virtual Memori yang Pertama 
Metode Virtual memory diusulkan oleh suatu grup  di Manchester London dan kira-kira mulai awal tahun 1970 banyak komputer  yang menerapkannya.
 1963. Komputer Mini Komersial yang Pertama 
Perusahaan DEC mulai menjual komputer  mini yang pertama yaitu PDP-5 yang kemudian diikuti komputer PDP-8, PDP-8 dianggap komputer mini komersil yang pertama karena harganya sebesar $.18.000 cukup terjangkau untuk dunia bisnis saat itu.
Komputer-komputer generasi ke 2 lainnya adalah :
•      UNIVAC-III, UNIVAC-SS80, UNIVAC-SS90, UNIVAC-1107 (dibuat Sperry Rand-UNIVAC).
•      Burroghs-200 (Dibuat pabrik Burroghs)
•      IBM-7070, IBM-1400, IBM-1600 (dibuat pabrik IBM)
•      NRC-300 (dibuat pabrik National Cash Register)
•      Honeywell-400, Honeywell-800 (dibuat pabrik Honeywell)
•      CDC-1604, CDC-160A (dibuat pabrik Control Data Corporation).
•      GE-635 GE-645, GE-200 (dibuat pabrik General Electric)
 1964-1970   KOMPUTER GENERASI KE 3 (Tiga)
Ciri-ciri dari komputer generasi ke 3 adalah:
  1. Dipergunakannya IC (Integrated Circuit)
  2. Peningkatan pada softwarenya
  3. Lebih cepat, lebih tepat 10000 kali lipat dari komputer generasi pertama.
  4. Kapasitas memori lebih besar.
  5. Menggunakan simpanan luar yang sifatnya random access, yaitu disk magnetik berkapasitas besar.
  6. Penggunaan daya listrik lebih hemat.
  7. Memungkinkan melakukan Multiprocessing, yaitu memproses data berbeda dalam waktu bersamaan.
  8. Pengembangan Input Output yang menggunakan Visual display terminal dapat menampilkan gambar dan grafik.
  9. Harga lebih murah dibanding komputer generasi sebelumnya.
  10. Kemampuan komunikasi data dari satu komputer ke komputer lainnya.
 1964. Komputer Generasi Ke 3 yang Pertama 
7 april 1964, IBM mengumumkan sebuah komputer baru, yaitu IBM s/360 atau IBM system360. Menggunakan komponen IC dan mampu melakukan operasi lingkaran penuh 360 derajat, maksudnya daat melakukan aplikasi bisnis dan teknik. IBM s360 terjual sebanyak 33000 unit pada tahun 1964. perkembangan komputer begitu pesat hingga disebut awal komputer generasi ke 3.
 1969. Komputer Mini 16 Bit Pertama 
Komputer mini pertama kali dipasarkan pada tahun 1969 dengan nama Nova yang dikembangkan tahun 1968 oleh Perusahaan Data General Corporation.
Komputer  generasi ke-3 lainnya adalah:
  • UNIVAC-1108, UNIVAC-9000 (pabrik Sperry Rand Univac)
  • Burroghs-5700, Burroghs-6700, Burroghs-7700 (pabrik Burroghs)
  • NCR seri Century (pabrik National Cash Register)
  • GE-600, GE-235 (pabrik General electric)
  • CDC-3000, CDC 6000, CDC 7000 (pabrik pembuat control data corporation)
  • PDP-8, PDP-11 (pabrik Digital Equipment Corporation)
 1970 -> Sekarang  Komputer Generasi Ke4 (empat) 
IBM 370 telah menggunakan LSI yang merupakan komputer  generasi ke 4 yang pertama.
 1971. Microprocessor yang Pertama 
Ahli-ahli teknik di perusahaan Intel Corporation telah berhasil mengembangkan chip miroprocessor yang disebut dengan 4004. Perusahaan Intel menyebut 4004 sebagai Microprogramic computer on a chip.
1974. Komputer Mikro Komersial yang Pertama 
Perusahaan MITS (Micro Instrumentation and Telemetry System) memproduksi komputer Micro Altair yang dijual komersial pertama dalam bentuk Kit dengan harga $.400. komputer mikro ini menggunakan 8080 microprocessor buatan perusahaan Intel
1975. Komputer Super Komersial yang Pertama 
Komputer ini dinamakan Cray-1 yang dikirim dari Alamos National Laboratories yang merupakan komputer super komersial yang pertama.
1977. Local Area Network (LAN) yang Pertama 
Perusahaan Datapoint Corporation mengumumkan ARCNET yang merupakan Local Area Network yang pertama. LAN adalah jaringan koneksi antara satu komputer dengan komputer yang lainnya yang dihubungkan dengan kabel dalam satu area / wilayah.
1977. Personal Komputer (PC) yang Pertama. 
Sejak tahun 1977 perkembangan komputer mikro merupakan kemajuan penting dalam dunia komputer, sejak saat itu komputer  sudah berbentuk lebih kecil dari sebelumnya dengan harga yang terjangkau oleh masyarakat luas, sehingga disebut dengan Personal Computer (PC) hingga saat ini.
1981. Komputer Sistem Window dan Menggunakan Mouse yang Pertama. 
Xerox Corporation memperkenalkan komputer diatas meja (desktop  computer) yang dapat menampilkan beberapa bentuk layar sekaligus dalam bentuk jendela (window) dan memakai alatmouse yang pertama. Komputer ini dinamakan Xerox Star
1981. Komputer IBM PC yang Pertama 
Tahun 1981, IBM memperkenalkan komputer mikro yang disebut dengan PC IBM. Komputer ini sukses besar  dipasaran  hingga akhir tahun 1982 sudah 835.000 IBM PC terjual. IBM PC pertama yang diperkenalkan ini diberi seri XT sehingga dikenal dengan IBM PC/XT. Dengan spesifikasi Microprosessor  Intel 8088 speed 8 Mhz, RAM 128 KB s/d. 640 KB, Hardisk 10 MB dan 5 ¼” disket kapasitas 360 KB. Sistem operasi yang digunakan adalah MS-DOS dan PC-DOS.
1984. Komputer IBM PC/AT 
IBM PC/AT (advance technology) adalah seri kelanjutan dari IBM PC/XT. Spesifikasi dari IBM PC/AT  menggunakan microprocessor Intel 80286 dengan Speed 8 Mhz, RAM 256 KB s/d. 3 MB, Harddisk kapasitas 20 MB, diskette 5 ¼” kapasitas 1,2 MB dan menggunakan sistem operasi PC-DOS dan MS-DOS.
1984. Macintosh dan GUI Pertama 
Perusahaan komputer Apple memperkenalkan komputer yang diberi nama Apple Macintosh tahun 1984, komputer ini menjadi terkenal karena mudah digunakan siapa saja (user friendly), kemudahannya karena menggunakan konsep GUI (graphical User Interface). Konsep GUI menggunakan Interface WIMP (windows, icons, menus, and pointing device)
1987. IBM PS/2 
IBM PS/2 model 30 dikenalkan tahun 1987  menggunakan microprocessor  8086 dengan kecepatan 10 Mhz. komputer ini adalah model 50 yang menggunakan intel 80286
1988. IBM PC/386 Komputer 32 Bit yang Pertama 
Seri selanjutnya dari IBM PC/AT adalah IBM PC/386 yang  menggunakan microprocessor Intel 80386 dengan Speed 16 s/d. 33 Mhz. IBM PS/2 model 60 menggunakan Intel 80386 yang merupakan komputer 32-Bit yang pertama.
1990-1991. IBM PC/486 
Tahun 1990 Selanjutnya IBM mengembangkan lagi IBM PC/386 menjadi IBM PC/486 dan tahun 1991 IBM PC/486-DX4 dengan speed 25 Mhz s/d. 66 Mhz.
Abad Millenium (2000-Sekarang) KOMPUTER GENERASI KE-5 (lima) 
Komputer generasi kelima pada saat ini sedang dalam pengembangan terus. Jepang adalah negara yang mempelopori perkembangan komputer generasi ke-5 saat ini didirikan lembaga ICOT (institute for New Computer Technology), inovasi terbaru adalah komputer bisa menterjemahkan bahasa manusia, komputer bisa bicara dengan manusia, mendiagnosa penyakit, memprediksi gejala alam, pengukuran astronomi, dan lain sebagainya.
Ramalan para ahli-ahli dunia mengatakan bahwa komputer masa depan akan dapat berdiri sendiri dan berpikir sendiri (robot) bahkan bisa menyerupai manusia. Ilmuwan komputer mengatakan satu saat nanti akan tercipta komponen yang disebut Biochip yang terbuat dari bahan protein sintetis.

Sejarah Perkembangan Hardware Komputer

Sejarah Perkembangan hardware komputer
Charles Babbage adalah seorang ahli matematika bangsa inggris. Beliau menciptakan suatu mesin hitung yang disebut difference engine pada tahun 1822. Mesin tersebut dipakai untuk menghitung tabel-tabel matematika.

pada tahun 1833, Charles Babbage mengembangkan lagi difference engine yang dinamakan analytical engine yang dapat melaksanakan kalkulasi apa saja. Sehingga mesin ini dikenal sebagai General Purpose Digital Computer. Beliaupun dianggap sebagai bapak komputer modern karena sumbangan terhadap dunia sangat besar.

pada tahun 1937, Prof Howard Aikem, seorang ahli matematika dari universitas Harvard. Beliau merancang pembuatan sebuah komputer yang mampu melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis.


Pada tahun 1944, Prof Howard Aikem bekerjasama dengan perusahaan IBM menyelesaikan komputer secara elektronik yang diberi nama”Harvard MARK I, Automatic Sequence Controlle Calculator (ASCC). Dalam perkembangannya komputer dibagi dalam beberapa generasi, sesuai dengan kemampuan (capability), biaya (efficiency), dan penggunaan yan mudah (user frendly).


Sejarah Perkembangan hardware komputer

Generasi 1 : pada tahun 1946-1956, generasi ini mengandalkan ruang tabung hampa(vacuum tube). Komputer ini membutuhkan ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal dengan daya panasnya. Ukuran penyimpanannya hanya sekitar +/- 2000 byte dan untuk menjalankan program dan pencetakan masih dilakukan secara manual.

Sejarah Perkembangan hardware komputer

Generasi 2 : pada tahun 1957-1963. Transistor menggantikan kedudukan vacuum tube dalam menyimpan dan melakukan proses informasi. Transistor bentuknya lebih kecil, tidak begitu panas dan mengkomsusikan sedikit tenaga. Ukuran penyimpanan berkapasistas sebesar 32 kb dengan kecepatan 20.000-30.000 perintah per detik.

Sejarah Perkembangan hardware komputer

Generasi 3 : pada tahun 1964-1975. Itergrated circuit (IC) sudah mulai digunakan pada komputer. Ukuran penyimpanan berkapasitas 2 megabyte dengan kecepatan +/- 5 juta perdetik. Generasi ini pula yang memperkenalkan tekhnologi software yang mudah digunakan.

Sejarah Perkembangan hardware komputer

Generasi 4 : pada tahun 1980-sekarang. Komputer telah menggunakan teknologi”Very Large-Scale Integrated Circuits (VLSIC). Dalam sebuah chip, teknologi ini mampu menampung jutaan circuit. Chip ini dinamakan dengan microprocessor. Ukuran penyimpanan mempunyai kapasitas yang besar dengan kecepatan jutaan perintah perdetik.

Perkembangan Hardware Komputer


Pendahuluan 
Ketika kita berbicara tentang perkembangan teknologi komputer maka kita tidak bisa lepas dari elemen-elemen di dalamnya, yaitu: hardware, software, dan brainware.  Ketiga dari elemen ini berkembang secara bersama-sama, saling mengikat, karena bila salah satu dari elemen ini berkembang terlalu pesat dibanding elemen-elemen lainnya maka akan terjadi ketimpangan dari teknologi itu sendiri. Disini saya akan menulis tentang perkembangan salah satu elemen teknologi system komputer itu, yaitu:  hardware.


Definisi
Secara umum hardware adalah semua elemen atau komponen fisik dari teknologi, ini berlaku juga pada semua komponen fisik dari system komputer, seperti CPU, harddrive, Keyboard, dan sebagainya.



Perkembangan Hardware Komputer
Perkembangan hardware komputer semakin cepat dari yang sederhana sampai ke hardware yang paling kompleks. Namun dilihat dari sejarahnya, perkembangan komputer diawali oleh kebutuhan manusia untuk melakukan pemrosesan data secara lebih mudah, walaupun prinsip itu tetap berlaku, namun akhir-akhir ini kelihatannya perkembangan hardware komputer lah yang mampu menciptakan “kebutuhan-kebutuhan” dan peluang baru, sebagai contoh: ketika ditemukan komponen-komponen hardware yang lebih kecil dan ipod muncul maka tercipta kebutuhan baru di dunia musik, hal ini juga mampu merubah kondisi industri musik itu sendiri.
Perkembangan hardware komputer itu sendiri adalah sebuah evolusi dari berbagai alat pengolahan data. Adalah seorang Charles Babbage yang pertama kali mengenalkan komputer yang pertama, namun pada periode ini komputer digunakan hanya untuk operasi matematika, baru setelah tahun 1940 komputer digunakan untuk pengolahan data yang lebih luas. Berikut adalah perkembangan generasi komputer setelah tahun 1940 :
  • Generasi Pertama (tahun 1940-1959). Pada generasi ini komputer menggunakan tabung untuk memproses data dan menyimpan data. Beberapa komputer yang lahir pada generasi ini adalah ENIAC, EDVAC, EDSAC.
  • Generasi Kedua (tahun 1959-1964). Penemuan transistor pada tahun 1948 adalah salah satu faktor yang membuat generasi komputer ini lahir. Komputer pada generasi ini jauh lebih kecil karena menggunakan transistor untuk menggantikan tabung vakum yang ukurannya lebih besar. Pada periode ini pula, bahasa pemrograman sudah mulai dikenal untuk menggantikan bahasa mesin pada generasi sebelumnya sehingga menyebabkan ada beberapa profesi baru yang bermunculan seperti programmer, analyst dan ahli sistem komputer.
  • Generasi Ketiga (1964-awal80an). Generasi ini dipengaruhi oleh penemuan IC dan chip untuk mengatasi kekurangan transistor yang cepat panas. Komputer generasi ini pun membuat komputer menjadi lebih kecil karena komponen yang banyak dapat dipadatkan dalam satu chip. Generasi ini pula ditemukan system operasi..
  • Generasi keempat(awal80an-??).  Generasi ini adalah pengembangan dari mikroprosesor untuk membuat komputer lebih bisa melakukan tugas-tugas yang lebih kompleks. Personal Komputer dikenal pada generasi ini.
  • Generasi kelima. Generasi ini memungkinkan komputer masadepan untuk lebih dapat berinteraksi dengan manusia.
Secara garis besar, hardware pada PC itu dibagi menjadi 5 bagian utama, yaitu CPU, memory utama, piranti input, piranti output, dan media penyimpanan.


Bagan Hardware Komputer
bagan komputer

CPU
CPU atau prosessor ini merupakan komponen pemrosesan logika dan aritmatika serta mengendalikan komputer. Kecepatan pemrosesan ditentukan oleh kecepatan clock dari control unitnya. Perhitungannya dalam satuan hertz, semakin besar nilainya semakin cepat clocknya. Contoh Intel Core i7 2.93 Ghz  artinya kecepatan clock dari control unitnya adalah 2.93 Ghz.
Memory 
Memory berfungsi menyimpan data dan instruksi yang sedang dijalankan. Ada 2 jenis memory, yang pertama adalah RAM dan yang kedua adalah ROM. ROM ini menyimpan data dan instruksi yang disediakan oleh vendor komputer dan hanya bisa dibaca. Satuan dari kinerja RAM adalah bit atau byte, semakin besar nilainya semakin besar kapasitasnya. Contoh RAM 4 GB artinya RAM mempunyai kapasitasnya sebesar 4 Gigabyte.
Output  dan Input Devices
Ouput dan input devices ini berfungsi untuk menjembatani antara komputer dengan lingkungan luarnya. Input Devices adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data, bisa berupa keyboard, scanner, mouse, barcode, dll. Sedangkan untuk Output devices adalah alat yang digunakan untuk mengeluarkan hasil dari pemrosesan data, bisa berupa monitor, printer, speaker dll.
Media Penyimpanan 
Media ini berfungsi untuk menyimpan data secara permanen yang nantinya bisa dibaca kembali, bisa berupa harddisk, flashdisk, CD, DVD dan yang sudah mulai ditinggalkan adalah disket. Satuan kapasitasnya adalah bit atau byte, semakin besar nilainya semakin besar kapasitasnya. Contoh Harddisk 160GB artinya kapasitas penyimpanan harddisk tersebut adalah 160 Gigabyte.
Selain 5 komponen diatas, sebenarnya ada beberapa komponen tambahan yang berfungsi untuk menambah performansi dari komputer itu sendiri, seperti LANcard, Wifi untuk perangkat networking dengan satuan bitpersecond (bps), videocard untuk menghasilkan output gambar ke monitor dengan satuan byte.
Contoh pembacaan spesifikasi komputer Dell Studio XPS 8100 adalah Core i7-870 2.93 GHz, 4GB DDR3, 640GB HDD SATA, DVD±RW, GbE NIC, VGA NVIDIA GeForce GT220 1GB artinya komputer tersebut didukung oleh prosesor Intel core i7-870 dengan clock 2.93 Ghz dan kapasitas media penyimpanan harddisk sebesar 640GB, RAM sebesar 4 GB, dan videocard  sebesar 1GB.


Penutup
Dari perkembangan hardware tersebut dapat disimpulkan bahwa hardware komputer bergerak ke arah yang lebih kecil, mobile, kapasitas penyimpanan besar, handal dalam pemrosesan data, serta output dan input devices yang memungkinkan manusia dapat berinteraksi dengan mudah dengan komputer.




Sejarah Perkembangan Hardware



 

Sejarah Perkembangan Hardware 
          Kemajuan teknologi yang dibuat manusia telah mengubah bentuk dan fungsi komputer tersebut dalam beberapa generasi.
Ada beberapa generasi yang kita kenal yaitu sebagai berikut:
1. Generasi Pertama (1946-1959)
Komputer generasi pertama dibuat masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaannya, sehingga komputer generasi pertama belum dapat memproses masalah-masalah yang besar. Komputer dalam prosesnya serta pembuatnya masih menggunakan komponen yang besar-besar.
·                     -Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :
a. Ukuran fisiknya besar.
b. Kecepatan prose lambat.
c. Cepat panas.
d. Membutuhkan listrik yang besar.
e. Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).
f. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.
g. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).
h. Menggunakan konsep Stored Program.

-Contoh komputer generasi pertama :
- MARK I, MARK II, IBM 702, IBM 704, IBM 709 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- UNIVAC II (dibuat oleh Sperry Rand).
- ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), dibuat oleh DR. John W. Mauchly pada tahun 1942. Komputer ini berukuran besar dan berat fisiknya mencapai 30 ton.
- SEC (Simple Electronic Computer), dibuat oleh Electronic Computation Laboratory of Birkbeck College pada tahun 1951.
- Datamatic 1000 (dibuat oleh Honeywell).
- NCR 102A, NCR 102D (dibuat oleh National Cash Register).

2. Generasi Kedua (1959-1965)
Pembuatan komputer generasi kedua ini merupakan pengembangan dari komputer generasi pertama yang dibuat untuk menyempurnakan bentuk dari komponen dan penggunaan listrik yang lebih hemat.
 Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Komponen telah menggunakan transistor.
b. Ukuran fisiknya lebih kecil.
c. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
d. Tidak cepat panas.
e. Membutuhkan listrik lebih sedikit.
f. Memori yang digunakan lebih besar.
g. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language).
h. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat dihasilkan dengan sekejap) dan time sharing (komputer digunakan bersama-sama dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap pemakai).

Contoh komputer generasi kedua :
- IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- Honeywell 400, Honeywell 800 (dibuat oleh Honeywell).
- Burroughs 200 (dibuat oleh Burroughs).
- GE 635, GE 645, GE 200 (dibuat oleh General Electric).
- UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107 (dibuat oleh Sperry Rand).
- NCR 300 (dibuat oleh National Cash Register).

3. Generasi Ketiga (1965-1970)
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen dalam satu tempat dan disempurnakan tampilan dari komputer tersebut. Selain itu, komputer generasi ketiga telah dibuat penyimpanan memorinya lebih besar dan diletakkan di luar (eksternal) penggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan komputer generasi kedua dan ukuran fisiknya dibuat menjadi lebih kecil, agar dapat menghemat penggunaan ruang.

Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut "chip" dalam bentuk Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda diletakkan secara terpisah dalam satu tempat.
b. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
c. Membutuhkan listrik lebih hemat.
d. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan ribu karakter.
e. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu magnetik disk yang berkapasitas besar.
f. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.
g. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, dan telah digunakannya alat pembaca tinta magnetik MICR (Magnetic Ink Character Reader).

Contoh komputer generasi ketiga :
- GE 600, GE 235 (dibuat oleh General Electric).
- Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700 (dibuat oleh Burroughs).
- UNIVAC 1108, UNIVAC 9000 (dibuat oleh Sperry Rand).

4. Generasi Keempat (1970-1995)
Komputer generasi keempat merupakan pengembangan dari komputer generasi ketiga. Komputer ini dibuat dengan menggabungkan beberapa IC yang dipadatkan, yang dalam komputer generasi ketiga belum dapat digabungkan.

Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan beribu-ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip.
b. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan.
c. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang membuat rangkaian-rangkaian terpadu.

Contoh komputer generasi keempat :
- IBM 370 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- APPLE II (dibuat oleh Apple).

PERKEMBANGAN HARDWARE COMPUTER



PERKEMBANGAN HARDWARE COMPUTER




BAB I
PENDAHULUAN
A.Latar Belakang
Komputer merupakan alat elektronik yang sangat membantu pekerjaan manusia menjadi lebih cepat dan mudah. Dalam kehidupan sehari-hari, komputer digunakan secara meluas dalam segala aspek kehidupan. Anak-anak sekolah telah belajar komputer untuk melakukan tugas di sekolah maupun menambah ilmu dari alat ini. Begitu juga orang dewasa dalam bekerja baik itu mengetik, mengirim surat, mengedit data dan mendapatkan informasi . Oleh karena itu, kita perlu mempelajari perkembangan komputer ini.
Teknologi saat ini berkembang pesat dan kita cenderung mengikuti perkembangannya. Dalam hal mengetik dokumen, dulu kita masih menggunakan mesin ketik manual dan sekarang hampir semua orang menggunakan komputer. Begitu juga dalam hal menyimpan lagu, dulu kita masih menggunakan kaset dan piring hitam, namun sekarang kita menggunakan CD yang bisa didengarkan melalui komputer. Begitu juga bidang – bidang lainnya telah banyak memanfaatkan komputer.
Perkembangan teknologi yang semakin pesat akan membuat kita ketinggalan jika kita tidak mempelajarinya. Untuk itu paper ini membahas perkembangan hardware secara terperinci sehingga kita tidak bingung ketika membeli maupun memanfaatkan komputer.

B.Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas maka rumusan masalah yang akan dibahas dalam paper ini adalah :
1.Apa saja yang termasuk ke dalam komponen hardware komputer?
2.Bagaimana perkembangan penggunaan komponen hardware komputer?



C.Tujuan
Tujuan dari paper ini yaitu:
  1. Memaparkan pengertian hardware dan kompoonen-komponennya.
  2. Mengetahui perkembangan hardware.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian hardware komputer
Berdasarkan wikipedia, komputer adalah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Pada awalnya komputer hanya digunakan untuk menghitung aritmatika seperti asal kata “compute” yang artinya menghitung. Sejalan perkembangannya, komputer dapat digunakan untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
B. Komponen -komponen komputer
Komponen-komponen komputer yaitu :
  1. Input Device
  2. Output Device
  3. Storage Device
  4. System Unit
  5. Communication Device

Input Device merupakan komponen hardware yang mengizinkan pengguna untuk memasukkan data atau instruksi ke dalam komputer. Contoh input device yaitu keyboard, pointing device, mouse, voice input, input gambar dan input video.
Output Device merupakan peralatan yang memproses data dan menghasilkan teks, grafik, audio, video. Contoh output device yaitu printer, monitor, speaker, headphone dan proyektor.
Storage Device merupakan materi fisik tempat komputer menyimpan data, instruksi dan informasi. Contoh storage device yaitu RAM, Harddisk, DVD, smart card, USB disk dll.
System unit merupakan kotak yang berisi komponen elektronik dari komputer yang digunakan untuk memproses data. Bagian-bagian system unit yaitu motherboard , processor, memory dll.
Communication Device merupakan hardware yang mampu mentransmisi data, instruksi dan informasi antar alat pengirim dan penerima. Contohnya yaitu modem, wireless dll.


C.Perkembangan hardware komputer
C.1.Perkembangan komponen input device komputer
Peralatan input device yaitu
  1. Keyboard : merupakan peralatan input yang berisi tombol yang user tekan untuk memasukkan data ke dalam komputer.
  2. Pointing device :
a. Mouse : sebuah peralatan pointing yang ukurannya sebesar telapak tangan.
b.Trackball : peralatan pointing tetap dengan bola pada permukaannya.
c. pointing stick : peralatan pointing yang sensitif terhadap tekanan yang letaknya ada pada tombol-tombol keyboard.
d. Touchpad : peralatan pointing yang bentuknya kotak,kecil dan datar yang sensitif terhadap tekanan dan gerakkan. Biasanya touchpad ada pada notebook.
e. Joystick: peralatan pointing yang berbentuk tuas yang dioperasikan berdasarkan arah gerakan yang diinginkan.
f.Lightin pen : peralatan input yang dapat mendeteksi keberadaan cahaya dan digunakan pada layar khusus.
g.Stylus pen : peralatan input yang berbentuk bolpen yang menggunakan tekanan untuk memilih objek pada layar.

  1. Voice input : proses untuk memasukkan data dengan cara berbicara melalui alat input khusus untuk suara.
a. Tape
b. CD/DVD Player
c.Radio
d. Midi
e. Microphone

  1. Input gambar
a. Digital camera : peralatan yang mengizinkan pengguna untuk mengambil dan menyimpan gambar dalam bentuk digital
b. Optical Character recognition : teknologi yang melibatkan pembacaan hasil tertulis , hasil print atau karakter yang tertulis dari sebuah komputer dari dokumen biasa dan mengubahnya ke bentuk yang dapat diproses. Contohnya pada dokumen tagihan.
c. Optical Mark recognition : teknologi yang membaca tanda hasil buatan tangan seperti lingkaran kecil atau kotak untuk tes, survey atau kuesioner.
d. Scanner : alat input dengan cahaya yang membaca grafik dan teks kemudian merubah hasilnya ke dalam bentuk yang dapat diproses komputer.
e. Barcode Reader : peralatan optik yang menggunakan laser untuk membaca barcode
f. MICR reader : alat yang dapat membaca teks tertulis dengan tinta magnetis biasanya pada cek.

  1. Input Video: proses untuk mengambil gambar bergerak secara penuh ke dalam komputer dan disimpan ke dalam harddisk/ DVD.
a. PC Video Camera : kamera digital yang memampukan sebuah rumah atau bisnis kecil untuk mengambil video dan gambar tetap serta dapat digunakan untuk video telephone call.
b. Video telephone call : sarana berkomunikasi melalui internet dengan bentuk video.
c. Video conference : pertemuaan antara dua orang secara terpisah geografis dengan jaringan internet dalam bentuk audio dan video.

  1. Inovasi Teknologi Input
a. Point of Sales terminal : sistem retail yang memampukan komputer untuk mengelola operasi pembayaran customer (data pembelian, proses kartu kredit/debit, pengupdatean inventory) untuk barang dan layanan.

b. Automated teller machine : mesin perbankan yang menghubungkan sebuah komputer melalui jaringan yang memampukan pengguna untuk melakukan self-service.

c. Smart Display : Monitor dekstop tipis yang terpisah dari komputer yang berfungsi sebagai sebuah portable wireless touch screen yang dapat mengakses komputer dari jauh.

d. Biometric input : teknologi autentikasi identitas seseorang dengan memverifikasi karakteristik seseorang.
e. Input untuk orang tunanetra: orang cacat dapat mengoperasikan komputer dengan menyentuh keyboard Braille input.



C.2.Perkembangan komponen output device komputer
Peralatan output device dapat berupa hard copy device, soft copy device dan drive device. Hard copy device yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media kertas atau film. Soft copy device yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan atau image dalam bentuk elektronik seperti pada layar komputer. Drive device yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin media.

Macam-macam peralatan output device yaitu:
  1. Printer : merupakan hard copy device sebagai alat untuk mencetak gambar maupun tulisan pada media kertas. Printer berkembang berdasarkan kecepatan, kwalitas, model dan sistem percetakan yang berbeda- beda.
a. Line Printer
Line Printer merupakan printer yang mempunyai kemampuan untuk mencetak satu baris (line) dalam satu saat. Kecepatannya sangat tinggi namun kwalitasnya masih kurang dibandingkan dengan mesin ketik.
b. Printer Dot Matrix
Printer Dot Matrix merupakan printer yang menghasilkan cetakan berupa titik-titik yang saling berhubungan. Kwalitasnya masih rendah dan suaranya cenderung keras. Kelebihannya printer ini awet dan harganya lebih murah karena masih menggunakan pita tinta.
c. Inkjet Printer
Inkjet Printer merupakan printer yang menggunakan tinta untuk mencetak sehingga kwalitas hasil cetakkannya bagus. Kecepatannya tergantung pada merek inkjet printer yang digunakan. Hasil cetakkan lebih lama kering dibandingkan dengan laser printer.
d. Laser Printer
Laser Printer merupakan printer yang dapat menghasilkan cetakan dengan sangat cepat dan kwalitas cetakkan mirip sekali dengan aslinya. Proses pencetakkannya dilakukan dengan memfokuskan gambar dengan titik pertitik yang dilakukan oleh semi konduktor laser.
e. Plotter
Plotter merupakan printer yang dirancang khusus untuk mencetak grafik. Printer ini menggunakan pena-pena tinta dan ukurannya besar sehingga dapat mencetak gambar ukuran besar dengan jelas.
f. Inkjet Plotters
Inkjet Plotter merupakan plotter yang menggunakan semprotan tinta yang akan menempel pada kertas yang tergulung pada sebuah drum. Inkjet Plotter dapat menghasilkan berbagai kombinasi warna gambar secara cepat, tenang dan tepat.
g. Printer Digital
Printer Digital merupakan printer yang mencetak foto secara cepat dan pengoperasiannya juga sederhana.
  1. Monitor : merupakan soft copy device berupa signal elektronik gambar yang tampil di layar monitor. Perkembangan monitor berdasarkan ukuran dan tingkat resolusi yang berbeda-beda.
a. CRT (Cathode Ray Tube)
Monitor ini cepat merespon warna dengan sudut penglihatan yang sangat bagus. Bentuknya seperti tabung dengan layar cembung dan boros energi listrik.
b. LCD (Liquid Crystal Display)
Monitor ini berbentuk flat, ramping, ringan dan tipis serta resolusi rendah sehingga hemat energi listrik. Respon warnanya lebih lambat dan pancaran cahaya lambat dan tidak melelahkan mata dibandingkan dengan CRT.
c. PDP (Panel Layar Plasma)
PDP merupakan display panel datar. Biasanya digunakan sebagai monitor TV yang besar. PDP menampilkan flatscreen ringan dengan harga yang lebih mahal.
  1. Speaker : output device yang mengeluarkan informasi melalui suara. Perkembangan speaker berdasarkan rentang frekuensi pada pendengaran manusia.
a. Tweeter
merupakan speaker berukuran kecil 0,5 inci – 4 inci. Frekuensinya tinggi pada rentang 3500 Hz – 20 Khz seperti suara vokal, cymbal drum dan dentingan alat musik lainnya.
b. Midrange
speaker ini berukuran 3-4 inci dengan frekuensi 350-4500 Hz. Midrange biasanya disertakan dengan 1 set sistem 3 way car audio untuk menyempurnakan high frekuensi sehingga vokal terdengar lebih fokus dan jelas.
c.Midbass
speaker ini didominasi pada suara rendah , ukuran 5-7 inci dan f rekuensi 80-350 Hz.
d. Woofer
Speaker ini menghantarkan suara bass dengan frekuensi 100 Hz ke bawah dan ukurannya 8-10 inci.
  1. Headphone : fungsinya sama seperti speaker yaitu mengeluarkan suara namun kapasitasnya lebih kecil yang dipasangkan pada kedua telinga.

  1. Inovasi Teknologi Output
a. Mesin Fax : peralatan yang mentransmisi dan menerima dokumen melalui jalur telepon.
b.Peralatan Multi Fungsi : peralatan tunggal yang terlihat seperti mesin fotokopi tetapi menyediakan fungsi sebagai sebuah printer, scanner, mesin fotocopy dan mesin fax.
c.Proyektor : peralatan yang mengambil gambar dari sebuah layar komputer dan memproyeksikannya ke layar yang lebih besar sehingga penonton dapat melihat secara jelas.
d. Force Feedback : teknologi yang mengirimkan suatu perlawanan ke peralatan output sebagai respon dari user . Contoh : efek getar pada joystick pada saat sebuah mobil menabrak dinding pada sebuah game.

C.3.Perkembangan komponen storage device komputer

a. Primer
Memory/RAM : menyimpan data yang akan diartikan dan dieksekusi dengan processor

b. Sekunder
Harddisk : menyimpan sistem operasi , sofware operasi, data user dan informasi .
CD/DVD : menyimpan sofware, back up, film maupun musik yang terdiri dari disk portable berbentuk lingkaran dan datar terbuat dari metal , plastik atau lacquer.
Mobile Storage : menyimpan digital atau file untuk dipindahkan.
Floppy Disk : menyimpan file kecil untuk dipindahkan
ZIP Disk : media magnetik portable yang dapat menyimpan dari 100 – 750 MB data.
Smart Card : media penyimpan yang mirip dengan kartu ATM dan dapat menyimpan data pada sebuah mikroprocessor tipis yang ditanamkan pada sebuah kartu.
USB Disk : alat penyimpan storage yang dapat digunakan cara memasukkannya ke port USB pada sebuah komputer.

C.4.Perkembangan komponen system unit komputer



Motherboard : main circuit board dari sistim unit terdiri dari processor slot, memory slot dan expansion slot
Processor / CPU : komponen yang berfungsi untuk mengartikan dan melakukan instruksi dasar operasi sebuah komputer.

C.4.Perkembangan communication device komputer

Peralatan communication device yaitu :
1. Modem : alat yang mengubah signal agar dapat melakukan transmisi data/informasi melalui jaringan telepon.
a. Dial-up Modem : modem yang digunakan untuk berhubungan dengan jaringan dial-up (jaringan telepon analog).
b. Cable modem : modem digital yang mengirim dan menerima data digital pada jaringan televisi kabel .
c. ISDN/DSL modem : modem yang digunakan untuk berhubungan dengan ISDN/DSL (jaringan telepon digital).
d. Network card : adapter card/ compact flash card yang memampukan komputer untuk mengakses ke sebuah jaringan.
2. Wireless access point : peralatan komunikasi yang mengizinkan komputer dan peralatan untuk mentransfer data secara nirkabel diantara peralatan / komputer itu sendiri atau ke jaringan kabel